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Das ganze Leben ist ein Spiel
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Dragon
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Die Frau, die GameStar baut - Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute - GameStar TV

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Beitrag von Dragon » Sa 3. Mär 2018, 16:01

Wie hat sich die Heftproduktion der GameStar in den letzten Jahren verändert? Wann müssen Artikel fertig sein, damit sie überhaupt noch ins Heft kommt? Diese und mehr Fragen beantwortet unsere Layout-Chefin Sigrun Rüb im Interview für GameStar TV.

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Der Zweifel ist der Feind des Erfolges. Darum glaube daran, bitte dafür und hoffe darauf, dass alles so kommt wie gewünscht.

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kleine-Hexe
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Fortnite gegen PUBG - Video: Fünf Gründe, warum Epics Shooter immer mehr Fans kriegt

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Beitrag von kleine-Hexe » Mo 26. Mär 2018, 10:17

Zuschauerrekorde bei Twitch, mehr als 40 Millionen Downloads - Fortnite: Battle Royale ist auf dem Vormarsch und wirbt damit dem direkten Konkurrenten PlayerUnknown's Battlegrounds die Spieler ab, wie ein Blick auf die Statistiken vermuten lässt.

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„Du kannst den Sturm nicht beruhigen. Du kannst versuchen, selbst ruhig zu bleiben. Warte, bis der Sturm vorüberzieht, denn nach jedem Sturm folgen wieder sonnige Zeiten.“
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kleine-Hexe
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Deutsche Entwickler über Spielzeit - »Müssen Spiele kleiner werden?«

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Beitrag von kleine-Hexe » Mo 26. Mär 2018, 10:18

Heutzutage spielen Menschen auf zahlreichen Plattformen: am PC, an Konsolen, auf Handheld-Geräten (siehe Nintendo Switch) oder Smartphones. Und je größer die Ziegruppe, desto unterschiedlicher werden die Spielertypen: Während die Hardcore-Vielspieler früher die Mehrheit ausmachten, spielen heute viele Menschen nur noch wenige Stunden am Stück.

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Suche nach dem Holodeck - Tipps für Open-World-VR

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Beitrag von kleine-Hexe » Mo 26. Mär 2018, 10:20

Worldscale-VR ist der Traum der fast grenzenlosen VR – VR-Brille und PC auf den Rücken und los geht es! Wir haben es selbst ausprobiert und geben Tipps für Eigenversuche mit Open World-VR!

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Dragon
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Hall of Fame der besten Spiele - StarCraft

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Beitrag von Dragon » Mi 28. Mär 2018, 09:53

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben.

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Michael
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Spielentwickler

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Beitrag von Michael » Do 29. Mär 2018, 12:16

How blind players succeed at sports video games they’ve never seen
A few small accessibility changes can unlock a whole new playerbase.
SAN FRANCISCO—Blind people might not seem like a natural audience for most video games since they can’t experience the “video” part that’s a definitional piece of the experience. At a fascinating Game Developers Conference Presentation this week, though, EA Sports Accessibility Lead Karen Stevens talked about how she discovered a significant existing base of blind players in EA's games and how the company is moving to serve it.

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Einige Leute fragen nach dem Geheimnis unserer immer noch glücklichen Ehe.
Wir nehmen uns zweimal in der Woche Zeit, gut essen zu gehen, tanzen, Zärtlichkeiten austauschen...
Sie Dienstags, ich Freitags.;)

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Anne
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Die besten deutschen Computerspiele 2018

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Beitrag von Anne » So 15. Apr 2018, 12:08

Mit einer einfachen, aber Spaß bringenden Spielidee setzte sich das Spiel "Witch it" beim Deutschen Computerspielepreis 2018 durch. "Huxley", das innovativste Game des Jahres, erreicht derzeit nur ein kleines Publikum.

:quelle:
Das ist das Größte, was dem Menschen gegeben ist, dass es in seiner Macht steht, grenzenlos zu lieben.
Theodor Strom

:loveherz:
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Dragon
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Fabelwesen in Spielen - Woher kommen Feen, Dämonen und andere Kreaturen?

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Beitrag von Dragon » So 15. Apr 2018, 12:36

Beim Thema Fabelwesen denken wir sofort an Einhörner oder Drachen. Doch in Spielen begegnen wir jeder Menge anderen fantastischen Kreaturen, die uns im wahrsten Sinne des Wortes fabelhaft unterhalten.

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Manu
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Zukunft der Pornografie? Berliner Start-up verspricht virtuelle Schäferstündchen

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Beitrag von Manu » So 15. Apr 2018, 15:22

Das Startup "Memento 3D" will eine Onlinewelt erschaffen, in der echte Menschen mit Avataren Sex haben können. Investoren sehen offenbar Potenzial: Mehr als 20 Millionen Euro konnten die Gründer für ihre "vrXcity" einsammeln.

:quelle:
Das Leben besteht nicht aus den Momenten, in denen wir atmen,
sondern aus denen, die uns den Atem rauben
Aus "Hitch- der Date Doctor"

:omastri: :geil: :stri:
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Dragon
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Essen in Videospielen - Schnitzel sind das neue Wasser!

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Beitrag von Dragon » Di 17. Apr 2018, 08:37

Früher galten Wasseranimationen als bester Messwert für die Grafikqualität von Videospielen. Michael hofft, dass künftig Steaks, Pizza und Burger diesen Job übernehmen.

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