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- Dragon
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250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe
Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir blicken in die Zukunft: Wie wird unsere 500. Ausgabe aussehen? Gibt es dann pbrhaupt noch Papier? Die Traditionalisten in der GameStar-Redaktion sagen: Selbstverständlich wird die 500. Ausgabe noch auf tote Bäume gedruckt, und dann kommt ein Android und liest sie uns vor. Oder haben doch die Futuristen recht und wir kriegen »ein fettes Kabel ins Rückgrat gewummst« (J. Rohe), um à la »Matrix« sofort alles über Spiele zu lernen, was wir wissen müssen?


Der Zweifel ist der Feind des Erfolges. Darum glaube daran, bitte dafür und hoffe darauf, dass alles so kommt wie gewünscht.
Seibold, Klaus
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- Dragon
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Jubiläumsverlosung - Wir verlosen ein CAGE-Headset, sowie eine Cinebar One+ von Teufel!
Keine große Verlosung, ohne unseren treuen Gewinnspielpartner Teufel. Zur großen Jubiläumsaktion könnt ihr deshalb ein CAGE-Gaming-Headset und ein Cinebar One+ von Teufel gewinnen.


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3D Grafik im Wandel der Zeit
3D-Grafik im Wandel der Zeit - Vegetation in Spielen
Bäume, Sträucher und Gräser: Kahle Landschaften ohne Pflanzenwelt wirken fremdartig und künstlich. Kein Wunder also, dass Entwickler seit jeher versuchen, die Darstellung der Flora immer weiter zu verbessern.

Bäume, Sträucher und Gräser: Kahle Landschaften ohne Pflanzenwelt wirken fremdartig und künstlich. Kein Wunder also, dass Entwickler seit jeher versuchen, die Darstellung der Flora immer weiter zu verbessern.

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Re: 250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe
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Jubiläumsverlosung - Jetzt ein TUF Gaming FX504 Notebook von ASUS abräumen!
Zur Feier der 250. Ausgabe der GameStar verschenken wir ein nagelneues Gaming-Notebook von ASUS. Mit dem TUF Gaming FX504 seid ihr auch unterweg immer voll dabei!


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Hakenkreuz-Verbot gekippt - Die Hintergründe und Auswirkungen der USK-Entscheidung (Video)
Die USK hat ihre Rechtsauffassung in Bezug auf die Verwendung von verfassungswidrigen Symbolen (wie dem Hakenkreuz) in Videospielen geändert. Während es in den vergangenen Jahrzehten ein Ding der Unmöglichkeit war, Spiele mit Zeichen der Nazi-Diktatur zu veröffentlichen, öffnet sich die deutsche Games-Branche nun diesem Tabu.


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So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World
Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


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State of Decay 2, Dead Rising 4 & Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie
Die Zeiten, in denen Entwickler aus Angst vor den deutschen Jugendschützern Pixelblut grün färbten oder menschliche Soldaten in Roboter ummodelten, sind zum Glück vorbei: Heutzutage gibt die USK selbst gewalthaltige Spiele zumeist ab 18 Jahren frei, das Damoklesschwert der Indizierung wurde abgehängt. Zumindest weitgehend.


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Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden
Darf ein Anbieter von Hentai-Erotikspielen auf einer Entwicklerkonferenz zu Gast sein, geschweige denn als Sponsor auftreten? Nutaku sorgte auf der Devcom 2018 für Wirbel. Wir haben persönlich mit den Gästen aus Kanada gesprochen und uns ein eigenes Bild gemacht.


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Deutsche Entwickler über Balancing - »Wenn die Gegner mitleveln, fühle ich mich betrogen«
Gutes Balancing ist eine Wissenschaft und zentral wichtig für den Spielspaß. Aber wie finden Entwickler die richtige Spielbalance? Was heißt überhaupt »richtig«? Und wieso bietet nicht einfach jedes Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade, um Einsteiger sowie Profis zu fordern? Das diskutiert Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) in der neuen DevPlay-Episode mit Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights).


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