Rivals of Aether: Entwickler redet über die Zugänglichkeit von Fighting-Games
Fighting-Games werden von Neulingen des Genres oft als zu kompliziert angesehen, was eine potenzielle neue Spielerschaft natürlich erst einmal abschreckt. Der Rivals-Of-Aether-Schöpfer Dan Fornace hat auf Twitter Informationen über die Entwicklung von Fighting Games geteilt und was genau Zugänglichkeit für ihn bedeutet.
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Rivals of Aether
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„Du kannst den Sturm nicht beruhigen. Du kannst versuchen, selbst ruhig zu bleiben. Warte, bis der Sturm vorüberzieht, denn nach jedem Sturm folgen wieder sonnige Zeiten.“
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