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Anno

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Anno

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Beitrag von Dragon » So 1. Apr 2018, 13:35

Das größte Wagnis der Anno-Serie - Video: Volles Risiko mit Ubisoft



Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt wie die Anno-Entwickler im Auftrag von Ubisoft das größte Wagnis der Serie eingehen konnten. Und es hat sich gelohnt.

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20 Jahre Anno - Von Anno 1602 bis Anno 1800: Große Themenwoche zum Jubiläum

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Beitrag von Dragon » So 1. Apr 2018, 13:38

Eine der wichtigsten deutschen Spieleserien feiert Geburtstag - und wir feiern mit: Eine ganze Woche lang werfen wir einen Blick zurück auf die Anfänge von Anno und erklären alles über das neue Anno 1800

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Das beste Anno aller Zeiten - Unser Redaktions-Ranking aller Serienteile

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Beitrag von Dragon » So 1. Apr 2018, 13:38

Welches Anno ist das beste? Entscheidet natürlich jeder für sich, aber zumindest unsere Redaktion wählt fast einstimmig ihren Favoriten.

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Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

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Beitrag von Dragon » So 1. Apr 2018, 13:40

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann.

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Anno 1800 - Analyse-Video: Das neue Arbeitskraft-System

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Beitrag von Dragon » Fr 20. Apr 2018, 09:23

Anno 1800 krempelt im Vergleich zu den Vorgängern gleich eine ganze Reihe von Systemen gehörig um. Eines davon ist die Arbeitskraft-Mechanik. Im neusten Teil der Reihe benötigen Produktionsgebäude eine oder mehrere Arten von Arbeitskraft, die nur von einer bestimmten Bevölkerungsstufe bereitgestellt wird: Landwirtschaftliche Betriebe benötigen Bauern, Fabriken Arbeiter und so weiter.

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Anno 1800 - Preview-Video: Ein Blick auf die UI und was ist eigentlich Städte-Attraktivität?

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Beitrag von Dragon » Di 29. Mai 2018, 12:35

Was ist eigentlich Städte-Attraktivität? Und ist die UI endlich final?

Seit dem letzten Entwickler-Livestream von Bluebyte zu Anno 1800 im März ist viel passiert. Dieses Mal stellt uns Community Developer Bastian Thun den UI Designer Khajag Jabaghchourian und Game Designerin Natascha Hentzien vor. Sie zeigen uns, wie es mit der Entwicklung vorwärts geht und was sich in den letzten Wochen verändert hat.

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Re: Anno

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Beitrag von Dragon » Sa 28. Jul 2018, 17:48

Anno 1800 - Ausbeuter oder Wohltäter? So funktioniert die Bewohner-Zufriedenheit
Ob eure Inselbewohner in Anno 1800 zufrieden sind, kann euch erstmal egal sein. Sollte es aber nicht. Wir erklären die Bewohner-Zufriedenheit.

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Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit, Mikrotransaktionen und anderen Verbrechen im Aufbau

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Beitrag von Dragon » Mi 5. Sep 2018, 10:22

Anno 1800 erscheint nun doch nicht mehr 2018 - doch auf der Gamescon konnten wir uns immerhin vom aktuellen Stand der Entwicklung überzeugen und selber Siedlungen auf prächtigen Inseln hochziehen. Dabei fielen uns neue Features wie die Expeditionen nach Südamerika und anderswo auf und wir konnten PC-Gameplay aufnehmen. Danach löcherten wir Marcel Hatam von Ubisoft mit Fragen zum Aufbaustrategiespiel, etwa über die gefürchteten Mikrotransaktionen im Ingame-Shop oder wie Anno 1800 mit den dunkleren Seiten der Geschichte umgeht.

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Anno 1800 - Expeditionen und Regionen: Fortschritt durch Expansion

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Beitrag von Dragon » Do 27. Sep 2018, 16:06

Wenn Anno 1800 im Februar 2019 erscheint, dann werden Spieler nicht nur in einer europäisch angehauchten Inselwelt umherschippern können, sondern die Welt auf einer Übersichtskarte erkunden (mehr darüber hier).

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Wunderschönes Anno 1800 - Grafikvergleich und Performance der Preview-Version

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Beitrag von Dragon » Fr 25. Jan 2019, 19:26

Wir haben uns eine Vorabversion von Anno 1800 genau angeschaut: Wunderschöne Grafik trifft auf sehr hohe Systemanforderungen, bis zum Release bleibt aber noch Zeit für Performance-Optimierungen.

https://www.gamestar.de/artikel/anno-18 ... 39695.html
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